Arena CriptoVersus

Mercado de partidas

Reglas de puntuación

Las señales públicas de mercado se convierten en puntuación de partida.

CriptoVersus utiliza indicadores derivados del mercado para crear partidas simuladas. La puntuación publicada sigue el conjunto de reglas activo y debe leerse como análisis, no como asesoramiento financiero ni pronóstico de precios.

Cómo se lee la arena

Señales públicas, reglas claras, ciclos visibles.

Esta página explica cómo las señales públicas de mercado se convierten en eventos de puntuación, cómo avanza la partida simulada y cómo debe interpretarse el marcador público.

Recopilación de señales

Se leen los datos públicos de mercado

La plataforma lee el movimiento de mercado, la variación porcentual, el comportamiento de velas, el volumen de cotización y la actividad de trading de fuentes públicas, incluyendo pares negociados en Binance cuando están disponibles.

Eventos de puntuación

Las señales se convierten en eventos de puntuación

Las reglas de umbral porcentual otorgan puntos cuando la brecha alcanza los niveles configurados. Las reglas de cruce otorgan puntos solo cuando un bando se mueve de por debajo a por encima del oponente. Las reglas de ventana de volumen y cruce de volumen siguen la misma lógica de señal pública en el volumen de cotización, mientras que la dominancia de Candle Battle añade una vía de puntuación separada.

Resultado del ciclo

El ciclo se cierra limpiamente

La puntuación publicada es una visualización educativa del comportamiento del mercado. No es asesoramiento de inversión, una señal de trading ni un resultado garantizado.

Qué otorga realmente puntos

Solo las reglas de puntuación documentadas crean eventos de marcador.

La arena pública utiliza reglas específicas para puntuación por porcentaje, cruce, volumen y Candle Battle. Los widgets visuales pueden ayudar a leer la partida, pero no reemplazan el motor de reglas.

%
Regla de porcentaje

Umbrales porcentuales

Se pueden otorgar puntos cuando la brecha porcentual relativa alcanza los umbrales configurados.

  • El cambio porcentual más grande lidera la regla.
  • Cada umbral configurado puede contarse una vez por bando.
  • La puntuación refleja el movimiento público del mercado, no el rendimiento futuro.
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Regla de cruce

Cruce porcentual

Se pueden otorgar puntos cuando un bando cruza de por debajo a por encima del otro bando en movimiento porcentual.

  • El cruce debe moverse hacia arriba a través del oponente.
  • Tocar la línea no es suficiente si no ocurre un cruce.
  • Esta es una regla de señal de mercado, no asesoramiento financiero.
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Regla de Candle Battle

Dominancia de Candle Battle

Se pueden otorgar puntos cuando la dominancia de Candle Battle se vuelve clara a partir de la secuencia de velas.

  • La regla compara el movimiento relativo vela a vela.
  • Una secuencia más fuerte puede crear un evento de puntuación.
  • Es una partida simulada basada en datos públicos de mercado.
+3
Regla de dominancia

Dominancia continua

La dominancia sostenida puede mantener al líder de la partida estable y hacer el resultado más fácil de leer.

  • La regla sigue el estado de dominancia activo.
  • Refleja el control de la partida, no un resultado garantizado.
  • La tabla de clasificación sigue siendo una visualización educativa.
Cómo se presenta el ciclo

Cada ciclo se muestra como una partida simulada.

La página pública usa una línea temporal estilo partido para que las personas puedan entender el flujo de señales sin confundir la arena con un producto de trading.

01 1. Se recopilan las señales

Los datos públicos de mercado se recopilan de fuentes disponibles y se normalizan para la partida.

02 2. Las reglas crean eventos de puntuación

El conjunto de reglas activo convierte los movimientos de mercado que califican en eventos de puntuación.

03 3. El ciclo se cierra

La partida simulada termina con un líder final o sin líder final.

Contexto útil

Algunos paneles son solo visuales.

Arena Pressure, Momentum y el flujo de mercado ayudan a explicar el estado de la partida. Son indicadores visuales, no disparadores de puntuación por sí mismos.

Arena Pressure

Medidor de presión visual

Muestra el contexto de Arena Pressure como un indicador de la intensidad de la partida. No otorga puntos por sí solo.

Momentum

Equilibrio de Momentum

Muestra qué bando tiene actualmente un momentum de mercado más fuerte. Es un indicador visual, no una regla de puntuación por sí solo.

Market flow

Resumen de flujo reciente

Resume la dirección reciente de las señales públicas de mercado para que la partida sea más fácil de interpretar.

Significado

Sin capa de predicción

La puntuación de una partida es una visualización educativa del comportamiento del mercado. No es asesoramiento de inversión, una señal de trading ni un resultado garantizado.

Sin asesoramiento financiero

CriptoVersus es para análisis, educación y entretenimiento. No dice a los usuarios qué comprar, vender o mantener.

Sin predicción

La puntuación no es un pronóstico de precios futuros de tokens ni de la dirección del mercado.

Sin garantía

Las puntuaciones y resultados simulados no son promesas de rendimiento futuro.

Nota sobre fuentes de datos

Data sources

Los eventos de puntuación se generan a partir de señales públicas de mercado, incluyendo pares negociados en Binance cuando están disponibles. CriptoVersus no está afiliado con ni respaldado por Binance.