Arène CriptoVersus

Marché des matchs

Règles de notation

Les signaux publics du marché se transforment en notation de match.

CriptoVersus utilise des indicateurs dérivés du marché pour créer des matchs simulés. Le score publié suit l'ensemble de règles actif et doit être lu comme une analyse, pas comme un conseil financier ou une prévision de prix.

Comment l'arène est lue

Signaux publics, règles claires, cycles visibles.

Cette page explique comment les signaux publics du marché deviennent des événements de notation, comment le match simulé progresse et comment le tableau de score public doit être interprété.

Collecte de signaux

Les données publiques du marché sont lues

La plateforme lit les mouvements du marché, les variations en pourcentage, le comportement des chandeliers, le volume en devises et l'activité de trading à partir de sources publiques, y compris les paires négociées sur Binance lorsqu'elles sont disponibles.

Événements de score

Les signaux deviennent des événements de score

Les règles de seuil de pourcentage attribuent des points lorsque l'écart atteint les niveaux configurés. Les règles de croisement attribuent des points uniquement lorsqu'un côté passe de sous à au-dessus de l'adversaire. Les règles de fenêtre de volume et de croisement de volume suivent la même logique de signal public sur le volume en devises, tandis que la dominance de Candle Battle ajoute un chemin de notation séparé.

Résultat du cycle

Le cycle se ferme proprement

Le score publié est une visualisation éducative du comportement du marché. Ce n'est pas un conseil d'investissement, un signal de trading ou un résultat garanti.

Ce qui attribue réellement des points

Seules les règles de notation documentées créent des événements de score.

L'arène publique utilise des règles spécifiques pour la notation par pourcentage, croisement, volume et Candle Battle. Les widgets visuels peuvent aider à lire le match, mais ne remplacent pas le moteur de règles.

%
Règle de pourcentage

Seuils de pourcentage

Des points peuvent être attribués lorsque l'écart relatif en pourcentage atteint les seuils configurés.

  • La variation en pourcentage la plus grande dirige la règle.
  • Chaque seuil configuré peut être compté une fois par côté.
  • Le score reflète le mouvement public du marché, pas la performance future.
?
Règle de croisement

Croisement de pourcentage

Des points peuvent être attribués lorsqu'un côté passe de sous à au-dessus de l'autre côté sur le mouvement en pourcentage.

  • Le croisement doit se déplacer vers le haut à travers l'adversaire.
  • Toucher la ligne ne suffit pas si aucun croisement ne se produit.
  • C'est une règle de signal de marché, pas un conseil financier.
?
Règle Candle Battle

Dominance Candle Battle

Des points peuvent être attribués lorsque la dominance de Candle Battle devient claire à partir de la séquence de chandeliers.

  • La règle compare le mouvement relatif chandelier par chandelier.
  • Une séquence plus forte peut créer un événement de notation.
  • C'est un match simulé basé sur des données publiques du marché.
+3
Règle de dominance

Dominance continue

La dominance soutenue peut maintenir le leader du match stable et rendre le résultat plus facile à lire.

  • La règle suit l'état de dominance actif.
  • Elle reflète le contrôle du match, pas un résultat garanti.
  • Le classement reste une visualisation éducative.
Comment le cycle est présenté

Chaque cycle est montré comme un match simulé.

La page publique utilise une chronologie de style match pour que les gens puissent comprendre le flux des signaux sans confondre l'arène avec un produit de trading.

01 1. Les signaux sont collectés

Les données publiques du marché sont collectées à partir des sources disponibles et normalisées pour le match.

02 2. Les règles créent des événements de score

L'ensemble de règles actif transforme les mouvements du marché éligibles en événements de notation.

03 3. Le cycle se ferme

Le match simulé se termine avec un leader final ou sans leader final.

Contexte utile

Certains panneaux sont uniquement visuels.

Arena Pressure, Momentum et le flux du marché aident à expliquer l'état du match. Ce sont des indicateurs visuels, pas des déclencheurs de score par eux-mêmes.

Arena Pressure

Jauge de pression visuelle

Affiche le contexte de pression de l'arène comme indicateur de l'intensité du match. N'attribue pas de points par elle-même.

Momentum

Équilibre du momentum

Affiche quel côté a actuellement un momentum de marché plus fort. C'est un indicateur visuel, pas une règle de notation à part entière.

Flux du marché

Résumé du flux récent

Résume la direction récente des signaux publics du marché pour que le match soit plus facile à interpréter.

Signification

Pas de couche de prédiction

Le score d'un match est une visualisation éducative du comportement du marché. Ce n'est pas un conseil d'investissement, un signal de trading ou un résultat garanti.

Pas de conseil financier

CriptoVersus est pour l'analyse, l'éducation et le divertissement. Il ne dit pas aux utilisateurs quoi acheter, vendre ou conserver.

Pas de prédiction

Le score n'est pas une prévision des prix futurs des tokens ni de la direction du marché.

Pas de garantie

Les scores et les résultats simulés ne sont pas des promesses de performance future.

Note sur la source de données

Sources de données

Les événements de notation sont générés à partir de signaux publics du marché, y compris les paires négociées sur Binance lorsqu'elles sont disponibles. CriptoVersus n'est pas affilié à Binance ni approuvé par Binance.