CriptoVersus Arena

Match market

Regole di punteggio

I segnali pubblici di mercato si trasformano in punteggio della partita.

CriptoVersus utilizza indicatori derivati dal mercato per creare partite simulate. Il punteggio pubblicato segue l'insieme di regole attivo e dovrebbe essere letto come analisi, non come consulenza finanziaria o previsione dei prezzi.

Come si legge l'arena

Segnali pubblici, regole chiare, cicli visibili.

Questa pagina spiega come i segnali pubblici di mercato diventano eventi di punteggio, come avanza la partita simulata e come la classifica pubblica dovrebbe essere interpretata.

Raccolta segnali

I dati pubblici di mercato vengono letti

La piattaforma legge il movimento del mercato, la variazione percentuale, il comportamento delle candele, il volume quotato e l'attività di trading da fonti pubbliche, incluse le coppie negoziate su Binance quando disponibili.

Eventi di punteggio

I segnali diventano eventi di punteggio

Le regole di soglia percentuale assegnano punti quando il divario raggiunge i livelli configurati. Le regole di incrocio assegnano punti solo quando un lato si sposta da sotto a sopra l'avversario. Le regole di finestra di volume e incrocio di volume seguono la stessa logica di segnale pubblico sul volume quotato, mentre la dominanza Candle Battle aggiunge un percorso di punteggio separato.

Esito del ciclo

Il ciclo si chiude pulitamente

Il punteggio pubblicato è una visualizzazione educativa del comportamento del mercato. Non è consulenza di investimento, un segnale di trading o un risultato garantito.

Cosa assegna effettivamente i punti

Solo le regole di punteggio documentate creano eventi di punteggio.

L'arena pubblica utilizza regole specifiche per punteggio percentuale, incrocio, volume e Candle Battle. I widget visivi possono aiutare a leggere la partita, ma non sostituiscono il motore delle regole.

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Regola percentuale

Soglie percentuali

I punti possono essere assegnati quando il divario percentuale relativo raggiunge le soglie configurate.

  • La variazione percentuale più ampia guida la regola.
  • Ogni soglia configurata può essere conteggiata una volta per lato.
  • Il punteggio riflette il movimento pubblico del mercato, non le performance future.
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Regola incrocio

Incrocio percentuale

I punti possono essere assegnati quando un lato incrocia da sotto a sopra l'altro lato sul movimento percentuale.

  • L'incrocio deve muoversi verso l'alto attraverso l'avversario.
  • Toccare la linea non è sufficiente se non si verifica un incrocio.
  • Questa è una regola di segnale di mercato, non consulenza finanziaria.
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Regola Candle Battle

Dominanza Candle Battle

I punti possono essere assegnati quando la dominanza Candle Battle diventa chiara dalla sequenza di candele.

  • La regola confronta il movimento relativo candela-per-candela.
  • Una sequenza più forte può creare un evento di punteggio.
  • È una partita simulata basata su dati pubblici di mercato.
+3
Regola dominanza

Dominanza continua

La dominanza sostenuta può mantenere stabile il leader della partita e rendere il risultato più facile da leggere.

  • La regola segue lo stato di dominanza attiva.
  • Riflette il controllo della partita, non un risultato garantito.
  • La classifica rimane una visualizzazione educativa.
Come viene presentato il ciclo

Ogni ciclo è mostrato come una partita simulata.

La pagina pubblica usa una timeline in stile partita così le persone possono comprendere il flusso dei segnali senza scambiare l'arena per un prodotto di trading.

01 1. I segnali vengono raccolti

I dati pubblici di mercato vengono raccolti dalle fonti disponibili e normalizzati per la partita.

02 2. Le regole creano eventi di punteggio

L'insieme di regole attivo trasforma i movimenti di mercato qualificanti in eventi di punteggio.

03 3. Il ciclo si chiude

La partita simulata termina con un leader finale o senza leader finale.

Contesto utile

Alcuni pannelli sono solo visivi.

Arena Pressure, Momentum e il flusso di mercato aiutano a spiegare lo stato della partita. Sono indicatori visivi, non trigger di punteggio di per sé.

Arena Pressure

Indicatore visivo di pressione

Mostra il contesto della pressione dell'arena come indicatore dell'intensità della partita. Non assegna punti di per sé.

Momentum

Equilibrio Momentum

Mostra quale lato ha attualmente un Momentum di mercato più forte. È un indicatore visivo, non una regola di punteggio di per sé.

Flusso di mercato

Riepilogo flusso recente

Riassume la direzione recente dei segnali pubblici di mercato così la partita è più facile da interpretare.

Significato

Nessun livello predittivo

Il punteggio di una partita è una visualizzazione educativa del comportamento del mercato. Non è consulenza di investimento, un segnale di trading o un risultato garantito.

Nessuna consulenza finanziaria

CriptoVersus è per analisi, istruzione e intrattenimento. Non dice agli utenti cosa comprare, vendere o detenere.

Nessuna previsione

Il punteggio non è una previsione dei prezzi futuri dei token o della direzione del mercato.

Nessuna garanzia

I punteggi e i risultati simulati non sono promesse di performance future.

Nota fonte dati

Fonti dati

Gli eventi di punteggio sono generati da segnali pubblici di mercato, incluse le coppie negoziate su Binance quando disponibili. CriptoVersus non è affiliato o approvato da Binance.